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设想中的奶妈成长路线
作者:16years    来源:http://www.ro2x.com    发表日期:2007年01月23日    责任编辑:Riki    进入论坛
 

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要想具体了解RO2的人物培养方法,首先看注意「复合职业变换系统」

下面是「复合职业变换系统」的介绍:

「复合职业变换系统」打破传统游戏的转职限制,在转职时完全没有次数和等级的限制。角色只要在满足几项特定条件的状况下,无论要进行几次转职都无所谓。而且就算要由上位职业转为下位职业也可以。此种转职模式并不会对“角色自身的等级”造成变动,而只会令“职业等级”产生改变,因此就算在游戏初期,也不用为了要玩到各种职业的角色而重复创造角色一再反复进行升级的动作。

关键是"例如:职业等级为20级的剑士,在转职为职业等级1的魔法师后,再转回原本的剑士,这时就可直接从职业等级20级的状态继续进行游戏。"

也就是说,可以把各个职业的技能放在一个人物身上,最后成为你想要的技能组合类型.

这种自由的组合方式导致技能组合类型的多样话,本文只专门谈一谈专职奶妈的成长可能!(主要针对主流智力耐力奶妈)

首先,我罗列一下各个职业有关+血和+BUFF以及对奶妈有用的技能:(黑色为娱乐级别,兰色为普通级别,紫色为重要级别)
      
先看看非主要奶妈职业的技能:


初心者:

1.守护-- (系列:被动)内容:即将死亡时保留人物1点HP结束战斗,人物避免死亡,与队友重叠技能时取用更高等级的技能效果。(等级上限未知,增加奶妈存活可能)

2.生命恢复--(系列:被动)内容:可以恢复生命值(等级上限10级,非常少量,但是被动)

3.魔法恢复--(系列:被动)内容:可以恢复魔法值(等级上限10级,非常少量,但是被动)

4.同情--(系列:主动)内容:减少敌人对自己的仇恨(对玩家无效但同样消耗LP值),有几率触发“悲痛”效果,使敌人攻击力下降(只有1级,增加奶妈存活可能)

5.装死--(系列:主动)内容:使用技能后自身无法行动,强行取消敌人的仇恨(持续时间无限,再次发动取消技能)(等级上限10级,增加奶妈存活可能)
                  
士兵:

1.隐身--(系列:主动)内容:缩小魔物的可视范围而不让对方发现(等级上限10级,减少引怪危险)

2.光猎--(系列:主动)内容:解除7×7范围内隐身的敌人,且一定时间内无法再隐身(等级上限10级,增加奶妈在队伍中的作用)

3.标记--(系列:主动)内容:对象上方出现3D制作的标志,被标记的对象物理/魔法回避率下降,无伤害(等级上限10级,DEBUFF)

4.保护--(系列:主动)内容:使用者的MHP和MP的比列在一定百分比下时能完全回避收到的远/近物理暴(等级上限未知,增加奶妈存活可能)

剑士:

1.快速恢复--(系列:被动)效果:加速生命值恢复速度(等级上限10级,增加奶妈恢复速度)

2.技能名称暂缺--(系列:被动)效果:5级以后有一定几率使对方DEBUFF无效化===(等级上限10级,效果不明)

3.自我陶醉--(系列:主动)效果:在陶醉状态下就算HP降到0也不会死亡,如果技能对象有“魂”的附加效果时无效。(等级上限未知,增加奶妈存活可能)

4.防御精通--(系列:被动)效果:增加物理防御力和躲避率(等级上限未知,增加奶妈存活可能)

5.反射盾--(系列:主动)效果:收到伤害有一定几率把伤害反弹回攻击者(绝对伤害)解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除。(只有1级,盾系技能)

 6.光之抵抗--(系列:主动)效果:减少收到远距离物理攻击时造成的伤害,解除盾装备,或者被击晕,冰冻,催眠后,技能效果解除。(只有1级,盾系技能)

盗贼:

1.凌波微步--(系列:被动)内容:使用技能不容易被NPC察觉到。(只有1级,减少引怪危险)

2.潜行--(系列:主动)内容:在潜行姿态下NPC的视觉范围会发生变化,只能察觉识别范围内的使用者(只有1级,消遣用)

3.开锁--(系列:主动)内容:不使用钥匙也可以打开锁住的宝箱(只有2级,消遣用)

4.机敏--(系列:主动)内容:在一定时间内提升使用者的远/近物理攻击回避率(等级上限未知,增加奶妈存活可能)

5.加速--(系列:主动)内容:在一定时间内提升移动速度,可以解除“下半身”麻痹状态。(等级上限未知,但是自我使用,摆脱近战用)

6.打断施法--(系列:主动)内容:有一定几率中断对方准备中的魔法和技能(只有1级,PK时有一定作用)

下面2个是主要奶妈职业:
      
巫师:

1.短杖精通--(系列:被动)效果:能装备短杖类武器,在使用短杖类武器时,提高物理命中率与魔法命中率。(等级上限10级,考虑到+血以及BUFF技能没有MISS问题,此技能可无视)

2.火焰抗性--(系列:被动)效果:增加使用者的火焰抗性(等级上限未知,但是自我使用,省技能点数,可无视)
               
3.冰霜抗性--(系列:被动)效果:增加使用者的冰属性魔法防御力(等级上限未知,但是自我使用,省技能点数,可无视)

4.治疗术--(系列:主动)效果:能恢复使用对象的部分生命值恢复公式:技能基本恢复量+{使用者INT×(技能等级/3}Synergy:增加HP恢复量 = 技能等级×10(等级上限未知,不加满此技能的奶妈,被无视)

5.复原--(系列:主动)效果:能无效化所选对象一定数量的Debuff。==(等级上限5级,奶妈必被技能,不解释了)

6.修行--(系列:主动)效果:在一定时间内提高对象的最大生命值和生命恢复速度,可持续30分钟。(等级上限10级,给队友的BUFF,作用巨大,加满没商量)

7.自然恢复--(系列:被动)效果:使用者在一定时间内快速恢复少许生命值,持续时间30秒。Synergy:增加HP/秒 = 技能Lv × 1(等级上限5级,为了省技能点数,暂时无视)

8.武器祝福--(系列:主动)效果:用神圣魔法来强化使用对象的武器,在一定时间内提高物理攻击力,持续时间30分钟。(等级上限未知,给队友的BUFF,推荐加上)

9.装备祝福--(系列:主动)效果:用神圣魔法来强化使用对象的盔甲,在一定时间内提高物理防御力,持续时间30分钟。(等级上限未知,给队友的BUFF,防御比攻击重要,推荐多加)

10.魔法抵抗--(系列:主动)内容:使用魔法姿态抵抗,无视对手武器的魔法攻击力,使用魔法时不消耗HP,持续时间无限。(只有1级,虽然作用不详,但是可以考虑加上)

11.看穿对手--(系列:主动)内容:按使用者的INT增加物理回避率增加物理回避率 = 使用者INT × 魔法回避率(等级上限10级,省技能点数,这个暂时无视)

小丑:

1.直感--(系列:被动)内容:按自身LUCK增加魔法回避率魔法回避率公式=自身LUCK×技能上升值(等级上限10级,省技能点数,这个暂时无视)

2.治疗术--(系列:主动)内容:恢复生命值(只能对自己使用)(等级上限10级,没有巫师治疗术强,而且只能对自己使用,垃圾技能,无视)

3.命名--(系列:主动)内容:在一定时间内更换魔物的名字(只有自己和队友可以看见)(等级上限10级,纯娱乐技能....)

4.安定--(系列:主动)内容:给予对象“魂”的效果附加,Debuff无效,持续5分钟。(等级上限10级,虽然魂效果不详,但冲着DEBUFF无效,也要加,不过加满是120%效果,疑问中..)

5.推诿--(系列:主动)内容:只能用于队员,9×9范围内增加NPC对队员的仇恨。(等级上限10级,作用不小,增加奶妈安全系数)

6.士气增援--(系列:主动)内容:一定时间内提高队员的物理攻击力和生命值恢复速度(不包含自己)。队员中有更高等级的技能发动时适用于最高技能等级,精神异常时无法使用,使用过程中精神异常解除技能。 
                     
类似技能:  7.敏捷增援  8. 精神增援  (目前等级不详,都是小队增援技能,作为一个全职奶妈,没有不加的理由)

综上: 

也就是奶妈主修巫师,其次小丑,巫师职业等级达到40+,小丑30+,初心者20+士兵和剑士15+,就可以基本满足要求了.剩下的就是实践.
+属性点的话主要考虑的是体质和智力,保证存活率..

此文章仅仅是在技能表上的一点YY,有意见或建议的请尽管提出!谢谢你的观看....

继续看点好的
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