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本文作者:boyutd 10月15日首发于齐乐仙境 转载请保留以上内容
首先说一下为什么要在标题那里写下时间呢?因为现在的RO2完成度还不算高,很多技能或是设定都随时会在某一次更新后改变,而我也尽量在每次更新对各职业的影响作出自己的评价,也希望大家有什么意见可以在后面跟贴或是在群里讨论。其实下面写的也不是什么新鲜的观点和评价,只是把以前已经在别的贴子发表的看法和评论集合一下,方便新人们对此游戏各职业的理解和选择……
首先废话一下我自己的观点: 前期,中期,后期:一般所谓的前期都是指LV1~22的阶段(在Prontera刷蓝龙到23之前),中期LV23~29(去Cognito西区的驼鸟到新手村鼻子洞三层里刷黑龙的生涯),后期就是LV30+的主动怪区了(SB最郁闷的时期……)。
CLV和JLV:CLV高低影响的是人物HP和SP的总量和穿着的装备(其实就是影响人物的耐久,各职业相同等级下基本的HP量SP量和防御都是一样的~),还有就是命中率;JLV影响技能的学习和人物攻击伤害的输出。
分点:基本上现在我们都比较认同的是近战职业就是全STR(群里几个练过高级DZ的朋友都说DEX对于DZ的作用很不明显……),SB全CON,纯魔法WS全INT。不用担心命中率么?只能说现在的分点对于人物的影响很小,小到根本察觉不出来……例如近战职业想提高点命中率,想靠那几点甚至再多十几点CON也没什么效果的,还不如戴上一个+近战命中的装备……
防御:虽然还不是很清楚现在的防御计算公式,但可以肯定的是,现在怪物每次对你的攻击伤害,都是一个定额的攻击输出加上一个机率的浮动(就好象你自己的最高攻击和最低攻击。),而伤害多少是以防御多少的千分比来扣除,例如你有500点的防御,此怪的攻击输出是100,那么你就会受到大约50点左右的伤害。这只是我们所知道的一个大约的防御和伤害的联系,其实也可以说明为什么JS在前期显得平庸,后期就变得相对强大起来的原因(就一个30+的JS来说,防御可以达到1000以上,而同级的其它职业可能才只有700多。),同样道理,越到后期等级越高的怪攻击输出就越高,相比以前低等级的怪同样的防御能抵消的伤害当然越多,所以防御是越到后期越是作用明显的……
职业——
初心:基本职业,没什么好说的,暂时的存在价值只是为了锻炼“精准击打”和“紧张”两个特质技能的等级,日后先练近战职业的,个人建议把此职业练到JLV15才转(JLV16可以学到LV6的“重击”,但此技能等级越高就越显得垃圾,仅是作为普通攻击CD中取得LP的一个途径而已……LV5其实也只是少5HP而已……),转SB或是纯魔法WS的,JLV5也能直接转了……
小丑:暂时来说,并没有什么亮点的职业,和初心相比,也只是在战斗中可以恢复HP此点优势,辅助技能作用不明显,而且绝大部分不能对自己使用,攻击技能除了两个初心特质过来的“精准”和“重击”外,也只有“连击”了,耐久方面因为有“再生之酒”的存在,当然是三个短J职业中最高的。不过现在对此职业的期待,也只有等到以后有公会战或是其它大型副本出来后,才会表现出他自己和辅助技能的价值了(小丑的buff技能是范围性,这和WS的单对单释放方式很不一样,这也是一个很大的优势~),反正我自己是比较期待这职业以后的表现 ^^
盗贼(DZ):对于现在的DZ,只能用失望来形容,任何方面来说都是JS的一个缩水版。一个靠暴击率的职业,他的暴击率看不出比其它职业高出多少,甚至可以说看不出有什么大差别……虽然攻击技能丰富,但实装的好象没多少(例如一个多月前已经在测试F里把“弱点攻击”的伤害修改成一般攻击的120%这个修正,到现在还没在正式F里实行……),“残影”的效果不明显,传统的游戏设定和技能效果观察下的DZ理论上应该是单个刷怪效率最快的职业,但相对其它3个热门职业(JS,SB,WS),并没有体现出此方面的优势,甚至可以说在各个阶段里面刷怪练级方面完都全没优势可言……是现在DZ的大部分还没有实装?还是已经实装了的技能效果太弱?慢慢等G社的调整好了,DZ后面好像还有很多很不错的技能哦……当然我们不可以忘记了DZ就现在来说最大也是唯一的优势——“加速术”……
剑士(JS):其实现在JS的强势,应该不用多废话了,新手们对JS实力的怀疑只是因为JS在初段JLV不高的情况下,刷怪和打BOSS的确还比不上SB和WS,原因很简单,一是JS其中一个重要的普通CD插入技能“变幻攻击”等级未满,所以觉得它的攻击力太低;二是WS的魔法攻击技能升级后伤害提升很明显,而SB在单挑BOSS和枪的攻击伤害输出比较高的情况下,显得JS非常的平庸;三,也是最重要的一点——防御,在初段大家的防御并没有拉开太大距离,此时JS可以说是毫无亮点,但越到后期,随着JS的CLV和JLV提升,技能“强化”等级的提升(需要说明的是此技能的防御强化不是定量提升,而是按防御总量以比例提升~),JS和其它职业的防御会逐步拉开(在此方面的优势就可以完全54 DZ的存在了~),以至于到达后期后,JS的强大是无其它职业能相比的……而且JS的技能也有很多没实装,包括711之后就暂时关闭了的全游戏中唯二的范围性伤害的技能“弹击”和“怒爆”(这两个技能也在测试F重新开放测试了,不过什么时候在正式F开放呢……),如果这两招开放后还很容易练武器等级……至于JS独有且强大的All Block和三攻击技能CD 5秒内等等的优势就不重复了……
巫师(WS):唯一一个可近可远的职业(所谓的“可近”,并不是WS本身的魔J姿态,此姿态基本上没几个人用……),纯魔法攻击的WS,攻击伤害输出高,而且“雷击术”的麻痹效果BT且出现率高,WS的魔法命中率相对其它职业的命中,可以说是超高(戴一个+魔法命中耳环或手套的情况下),能越级刷比自己高6级左右的怪,而且命中率极高所以效率也不低(例如25级的JS基本上是很难去刷31、32级的V4机械钻来练级的,而SB对于高级怪用放风筝能刷,但效率很低很低……),高攻击输出+高命中,这就是WS在这几个职业中,最大的优势,暂时来说想以WS做普通的奶妈角色不太现实,“治疗术”升级加HP量的增长,远远达不到HP总量的成长,而且还需要吟唱时间,基本上WS战斗的时候都不会用上,平时用吟唱的时间坐一下地的回复量就比用“治疗术”多了……到了后期阶段,“治疗术”和+攻击buff的一对一辅助技能就越显得鸡肋了,至于LV6的“天使之障壁”只是+15防御也是可有可无的技能……而“可近”的WS,就是全STR分点的WS,用的武器是短J或长J,当然,练这类型的WS就要辛苦一点,转WS之前要把短J或长J的精通、“精准”和“重击”学到一定程度,才能开始修炼近战WS的道路,或许有人会问为什么要练这样的近战WS?因为这样的WS刷和自己等级差不多的怪的时候,会比纯魔法WS效率高(因为不用担心命中率的问题,而施放魔法还需要吟唱……),而你想刷比自己高很多级的怪的时候,也可以换成魔J以纯魔法攻击去战斗,而伤害输出和命中率绿也并没有太大影响(当然也要把近战装备换成纯魔法攻击的装备咯。)。
士兵(SB):-_-|||~ 我唯一一个没有练到JLV20+的职业,SB的经验心得可以参照其他高级SB的经验贴(March14th的SB经验帖→http://bbs.766.com/viewthread.php?tid=1287348&extra=page%3D3)
总结一下咯:各职业的强弱,其实也是相对而言的,而且也是需要看阶段性的,例如初段,SB当然是最爽的职业咯,刷怪不慢,而且还能单挑BOSS;而到中期,等WS个技能等级都慢慢提升到一定阶段以后,高命中高伤害的优势就会慢慢突现;到了后期,毫无疑问就是JS的天下,敢在主动怪区乱跑,敢扛着几只怪的攻击连续刷怪,也只有JS能做到……至于刷怪的效率(以比人物CLV高两级以上的怪来讨论。),在三个热门职业中,因为JS的长J攻击力高,虽然CD时间比短J慢,但有足够的技能在普通攻击中插入,所以无论理论上还是实际上在相同的条件下(除武器),当然是JS最高,至于SB,又要操作又要放风筝,虽说没有什么可比性,但速度肯定是比不上JS;而WS上面也说了,在等级差不多的怪面前刷起来是没什么优势的,刷高级怪就不一样了……DZ么,上面也说了,各方面都是JS的缩水版…… |