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仙境传说2的玩后感
作者:NPblade    来源:GameNp    发表日期:2007年08月10日    责任编辑:Riki    进入论坛
 

游戏名称:RO2
运营公司:GRAVITY (重力社)
开发公司:是楼上这家吗?
目前状况:HF公测
游戏类型: Q版 3D MMORPG
网站地址:要什么网站。。。

最低基本配置:
CPU: PIII 1.2G
内存:512M
显卡:GF 440MX(64M)
系统要求:Win2000,XP

建议配置:
CPU: AMD 3000+
内存:1G
显卡:7300GT (128M)
系统要求:Win2000,XP

测试环境
CPU: AMD 3000+
内存:512*2
显卡:7600GS (256M)
网络环境:ADSL 512K
系统环境:XP

【类型比较】

属于RO2类型的游戏。。。- - 就画面风格来说,Q版的3D游戏看起来都差不多,好坏还是取决于游戏系统和一些细节的东西吧

【第一印象】

本来就是冲着他这个名字,以及曾经在RO的开心去的,刚玩一个新的游戏,什么都是新的,会让人很有期待的感觉,反正当我第一次进游戏的时候,除了觉得卡,别的没什么不好,嘿嘿
该游戏适合人群的年龄层次的话,应该是全年龄的吧,虽然有成人服务器,不过我是不知道有什么区别,难道只是因为几个动作???(后面有图,嘿嘿)

【游戏画面】

RO2的风格是我比较喜欢的类型,比较清新,色彩上比较亮,而不像很多其他韩国游戏,色彩以灰暗的为主,当然,Q版的做成暗的,我到是还没见到过哦。。。应该说游戏的类型就已经决定了他的风格了,RO2的地图可以
说并不算很大(但多跑跑也还是会死人的。。。),但是游戏世界的昼夜交替,晴雨交加,还是让人觉得很舒服,而且那个阳光,貌似也会有强弱的区别(感觉上。。。),当然游戏里还是晴天为多,难得下场小雨,呵呵,
不知道是不是我玩的不多的关系,记得以前玩过个什么游戏,也会下雨。。。然后就3天2头的下雨,稍微有点吃不消,不过RO2会不会下雪呢?难道还是要等开了姜饼村才会下吗?

角色方面,初期建人的时候,可选择的东西比之RO1要多很多,发型,脸型,眼睛什么貌似都可以选,当然还有颜色的搭配,不过对于我这种懒人来说。。。每个样子的东西都看过一遍之后,就用随即了,随出来一个样子
看的上眼的就可以了,哈哈

RO2的NPC和RO1相比,还是有一点相同的,那就是造型蛮多样的,不过从质量上来说,RO2要好很多,每个NPC和你说话时都会有点东西,比如卡普拉会把枪甩几下,呵呵,不过貌似一个人也就这么一个动作,看多了也就没 什么感觉拉。。。

【操作界面】

RO2的操作刚开始的时候,我是很不习惯的,因为键盘跑步同样是用ASDWQE几个键,不过QE是用来转向的,AD是用来横移的,正好和别的游戏(比如WOW,SUN)等相反的,害我习惯了好长时间,才能用键盘跑步,呵呵,还有就是技能是用数字键放的,总觉得没有按F1-F12来的准确(毕竟他们是4个一分的嘛),因为我觉得一般过了5以后的数字键就没那么好按了,不过考虑到很多人打起来还要追求无伤,那么按F1什么的放技能的话,键与键之间的距离太大了,更不方便,所以这个也就这样了。。。

界面上的东西因为有了汉化补丁,所以看起来特别亲切,第一次玩有汉化的外服游戏,开心啊,不过有一点让人不大习惯的,就是界面上的窗口只能打开一个(比如开了物品栏就不能同时打开装备栏了,要打开的话就会
把物品栏先给关了),并且还不能移动,感觉不大舒服

【技能系统】

RO2的技能系统是完全推翻RO1的,你可以学所有你这个职业的技能,并且有的特制系统,还能学到其他职业的特制技能,以后会发展成什么样我不知道,不过现在给我的感觉,这个系统还是有利有蔽的一点点来说吧,玩过RO1的都知道,RO1是根据JOB等级来获得技能点,来升级技能,并且技能是有很多触发条件的,需要一个一个点上去,所以在练这个职业之前就要看好怎么加技能,加错了的话。。。大家心里有数。。 。

不过RO2的技能是通过买书学的,只要你有钱,什么都能学,技能的升级是通过不断的使用,这个就造成了按键外挂的出现,不过RO2的技能总体来说还不是很难练(当然有个别的除外,比如小丑的荼毒。。。),特制系统是RO2的一大特色,因为RO2是可以自由转职的,只要你的JOB到了5级,就可以去转其他职业,并且帮你保留原来职业的技能等级,只是该技能等级的当前经验归0,而每个职业都有几个特制技能,比如小丑的振作和荼毒,当你从小丑转成其他职业后,你可以把这两个技能带到新的职业中,不过特制技能在新职业中使用是不会获得经验的,要想升级,还得转回去升,看起来貌似不错,不过等时间长了,启不是大家练出来的人物都差不多?虽然特制只能放16格,但是有用的技能也差不了多少,至少我觉得加血是人人都会的,也是必学的,这样的话貌似不利于团队配合哦,不过现在很多东西都没开出来,太早下结论也没什么用,看以后会不会把各个角色改的稍微有点自己的特色吧。

另外,可以不断的转职也造就了,可以不断的洗点,对于现在比较混乱的属性点到底是什么用处阶段,洗点可以帮助大家去研究属性点的作用,但是人物升级得到的属性点的作用不再像RO1那样的重要了,从目前看来,显
然装备更重要,不过到了以后,会不会出现一帮人去打BOSS,大家可以自己选定职业然后转好了一起去,而不会出现因为少了某个职业而一直要等的结果呢,呵呵,这个听起来貌似不错啊,练级用一个职业,打BOSS用另一个职业,嘿嘿

【任务系统】

我目前所接触到的任务总共分3类,剧情,请求和委托(貌似说有4类,还有一个什么忘记了。。。),剧情任务尚未开放,应该就是一个主线任务吧,请求任务是直接从NPC处接的,当NPC有任务的时候,头上会有一个绿
色的省略号,一般都是跑跑腿打打怪的任务,最后是委托任务,这类的任务是直接从公告板上接的,每个城市的公告板都会不同的任务,一般来说,这类的任务都是连续性的,可能要做了前面的才会出现后面的,而且有一点
我觉得不错,就是有些任务上会有一个兔子头的图标,那就是说任务做完了,只需要交到卡普拉信箱就好了,不用特地跑到哪个NPC那里去的,卡普拉信箱野外也会有的,我最喜欢那样的任务了,一般都能少跑很多路,HOHO,不过这个任务系统每次只能接一个相同类型的任务,如果接了第2个,会把第1个擦了,JJ说系统就是这样设定,以后也不会改了。。。哎,这个蛮郁闷的,每次都要跑好多路。。。。

【PK 系统】

现在貌似没PK系统吧,不知道以后会不会根据中国国情来加PK系统,不过个人觉得,RO2的PK或许还是按照RO1的模式比较好吧,毕竟GVG还是有很大乐趣的,不过估计要开这块的内容还早吧,呵呵

【装备系统】

RO2的纸娃娃系统相对RO1来说,有了很大更新,毕竟是3D游戏,身上每个大件的更换都是有区别的,不过貌似现在很多游戏都这样的哦。。。
RO1装备最大的特色应该是他的头饰吧,相信RO2会将这一传统继续传承下去的

【交流系统】

由于是HF测试,聊天对我来说几乎没用,难得和别人一起玩,主要还是自己兜兜看看,不过组队的话,最多可以组5个人(貌似- -),而且组队的时候模式也是蛮多的吧,记得和人一起组队杀鲨鱼的时候,队长可以指定
谁去检东西,其他的我也不知道了,嘿嘿交易系统没用过,只用彩虹社去卖卖东西,个人还是很喜欢这个设置的,因为可以节约很多挂机摆滩的时间
了,人懒嘛,HOHO~

好友和工会系统目前都没有开放,不过在RO1的时候,工会系统很派用处,好友系统貌似不怎么用过。。。

【练级难度】

练级难度据说比内测大很多(是伐?我没玩过内测),不过我也不以冲级为目的的去玩,感觉上其实还可以,我玩的时间不多(平均下来,一天最多也就2-3个钟头了),现在15级,感觉做做任务打打怪,看看风景,也并不觉得慢,因为游戏中可以升级的不光是人物本身,还有JOB,技能,武器等等,所以感觉上没过多久就有东西升级了,嘿嘿

【总体评价】

RO2目前仅仅是处于HF的公测阶段,完成度还是蛮低的,很多东西还未开放,曾经在766上有人说,对韩国人来说,现在仅仅是在测试服务器的负载而已,真正游戏性的东西,可能会要过一段时间才会出来,相对国内公测
的来说,区别真是太大了。。。

不过就目前开放的这点内容上来看,还是有一些比较新鲜的东西的,比如约定之石,这东西是回程卷轴的升级版(这游戏是没有回程类道具的),图标是一个带翅膀的鞋子,在野外用一下可以直接回到你的记录点,只要
你中间没有下线或者过地图,那么再点一下,还可以飞回原来的地方,方便吧,呵呵,好东西当然不是免费的,不过收费是根据你的等级来增加的,但是到后期的话,这区区几百块钱,也无所谓的

还有一个,屏蔽其他玩家的按钮,就是在你的机器上看来,地图上除了怪,NPC和你,就没别的了,当然拉,别的玩家眼里你也不存在,不过这些玩家还是在的,并且还是可以点中的(所以老是在交任务的时候点到一团空气,嘿嘿),所以常常会看到空旷的地方在冒光,人家在用技能呢,如果在城里不开这功能,我路都跑不直。。。人多还是卡呀,不过在野外打怪的时候,还是关了的好,不然都不知道有人在和你一起打,嘿嘿,总是抢怪也不好啊
居然写了那么多字了。。。真是不容易啊,大家随便看看哈,第一次写这种东西,呵呵

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