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对RO2的系统更新期待
作者:16years    来源:齐乐仙境    发表日期:2007年07月09日    责任编辑:Riki    进入论坛
 

本文出自齐乐仙境(http://www.ro2x.com)作者:16years 转载请保留此行。

在RO2HF开始到现在,重力的更新速度并不能让我满意,我不在乎一开始的不平衡,但我希望重力的解决速度能跟上问题的发现速度.
以上是牢骚,以下是正文。

希望大家能耐心看完。后面有我设想的设置。比较YY,欢迎批评和讨论。。

期待改进的系统:

一、转职以及特质系统
      不能说转职系统是个完全的失败,但是显然目前转职系统更象鸡肋,食之无用弃之可惜。转职系统加上特质系统把不同职业的乐趣转变成同一个模子的人物。振作、荼毒的JS(剑士)DZ(盗贼)BS(兵士)。最可悲的还是WS(巫师),居然要用砍的。大家练到现在恐怕都大相径庭吧。JOB都满了之后同等级人物之间的区别只有可怜的武器了。
  (技能没有实装我还是可以理解的,不过还是更新速度的问题。)
  
二、武器系统
  整个来说,武器系统算是RO2目前的优点了,我不拿它与RO比较,就目前的武器系统而言,石头镶嵌的想法还是不错的,包括变形石,但是错乱的覆盖效果,以及一些BUG却不能及时解决很让人不解。武器的成长在普通F太快,在测试F太慢也没有能找到平衡。

三、装备系统
  能染色的装备太少了吧,同等级看见的穿着几乎一模一样,撞衫在游戏里根本就是必定的。头饰系统是不错的,不过头饰都能买到还有什么意思(测试F已经在改了,这很好)。还有,装备绑定是可以理解的,但是任务装备直接绑定并不好,选错了和别人换的机会都没有了。防御的问题重力一直在努力做,我就不说了。

四、战斗系统
  战斗系统是问题最多的,为什么这么说?因为有大量外挂的出现。外挂的研发是我们无法阻止的,而且必定会有人用。那么就应该在游戏的战斗系统上去降低外挂的作用。同等级的怪尽量让一个人杀较困难,组队杀比较容易。我想没有人能在伊米尔洞穴或者下水道挂吧。

五、技能升级系统
  现在的技能经验真的是搞笑的,正常的技能经验应该是你正常杀怪到JOB等级能学到下个级别技能的时候,技能经验差不多能到100%吧,但是现在呢。不刷技能怎么可能够?差的老远。。。

我的系统设置设想:

一、转职以及特质系统
  1、加血技能不能成为特质(好在重力已经开始这方面的处理了)
  2、武器精通不能特质,不然如何区别不同职业?
  3、转职根据不同JOB等级收取费用。JOB等级越高转职收费越多,多到你每转一次心都滴血即可。
  
二、武器系统
  1、不同武器增加不同人物属性,随着武器等级提高属性增量也提高,转换武器类型时增加的属性不变。即武器类型对武器的成长率产生影响。例如长剑增长率:STR5/DEX2/INT1/CON2;
       短剑增长率:STR2/DEX5/INT1/CON2;
       魔剑增长率:STR1/DEX2/INT5/CON2;
        枪增长率:STR1/DEX2/INT2/CON5。
       (只是个假设)
  2、镶嵌宝石增加技能石,镶嵌后可以使用武器技能。或者可以让变形石有这个效果,不然变形石仅仅是个花样子。
  3、镶嵌的宝石可以花钱把宝石取出(当然要收费,根据宝石等级收取),但有失败几率(宝石等级越高成功率越低),没有空镶嵌孔的武器不能再镶嵌宝石。
  4、效果全部以叠加计算,调低爆击率。同种类宝石镶嵌数量限制为3个。

三、装备系统
  1、所有装备都可以染色,染料需要材料换取或者怪物掉落。
  2、头饰可以制作(收集材料是很有乐趣的)或者打怪掉落。
  3、装备选择性增强,外形不同的装备可以属性相同。
  4、增加头饰的实用性,有属性或者特殊效果较好。(之前就有戴着潜水镜可以在水底走路)

四、战斗系统
  1、比自己低等级的怪物经验、掉率减少。
  2、增加怪物技能,至少得有会魔法的怪吧。
  3、远程攻击怪增加,别像人鱼一样拿着弓还要游泳到你边上再射。
  4、宝石之类装备在伊米尔或者下水道这些地方增加爆率。
  5、增加群攻、主动怪物。
    (没有加血的混不下去,我看你怎么挂机)

五、技能升级系统
  1、每个技能按照正常打怪到JOB等级能学到下个级别技能的时候,技能经验差不多能到100%就行了。
  2、被动技能升级问题解决掉。


目前就想到这么多,如果你有什么好的想法的话可以提出来(有积分奖励哦),说的有道理的我会加进来的。当然这些内容我们会反映给9C,当然不可能改成这样。。。不过YY下。。。
谢谢你耐心看完。

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