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26日大更新后的经验总结
作者:Davidx    来源:齐乐仙境    发表日期:2007年12月28日    责任编辑:Riki    进入论坛
 

关于等级——
虽然最大等级被调整到99,但升级的难度比以前降低了N倍,以前想练到CLV40最少要用三个月时间,而现在估计只需要两个星期就可以轻松搞定,武器的等级也被调整到99是让我多少有点意外(变形石是否有调整未知……),至少现在也是回归711武器经验模式,双武器都可以得到经验(但不用的武器得到的经验比较少。),至于JLV,因为现在无论刷低于自己多少等级的怪都最少有25%的经验,所以现在一号多职业可以实现,但问题在于转职后并不能从新分点,一号多练几个高级职业是否有大意义还要等以后才知道,28日更新后贩卖的洗点药水是否会长期保留,也是一个大问题……


关于战斗——
以官方公告的说法,CLV现在在战斗只影响命中率,有人说近战职业MISS率过高,本人并不太觉得(CLV39的JS刷43,44的怪。),但WS的超高命中率改版后依然存在,不过由于对全部职业的MSP和SP恢复的修改,和战斗中改成一般网游攻击+嗑药的模式,令到各近战职业刷怪时技能使用很不流畅,技能使用并没有什么连贯性可言(不过又要嗑药又要按技能,玩这游戏的APM比以前高出不少……),至少我是不太习惯……SP严重不够用啊啊啊啊~


关于经济——
感叹现在的钱都不是钱啊!随便爆两三个装备,你这职业一辈子的技能书学费就不用愁了,相对711刚更新后的日子,根本就是天地之别(还有什么更极端的形容词呢……大家意见一下……)!反正以后市场上好一点的装备的正常价格卖上1000Z也是迟早的事(没汉化补丁想去市场做JS也是难事……555~我的钱啊!)~


关于装备——
汉化补丁没出之前不想评价,只想说现在的装备基本上都分职业和男女的……想自己爆到一个极品装备难,想爆到一个极品又适合自己穿的就难上加难了!


关于职业——
JS:命中率可能真的比更新前有所下降,估计是因为游戏的调整,让分点和长者之石的作用提高,以前全STR的JS当然会有命中率的困扰;以前的高防优势已经不明显,而且SP非常不够用,感觉前途暗淡……

WS:更新后风光无限的职业,在12/26之前就仅仅比JS差一点而已,在近战职业玩家高喊命中率低的情况下,高伤害高命中率的魔法的优势非常的明显(而且没有SP不够用的烦恼……),在防御数值和治愈术的修改后,完完全全可以胜任队伍中奶妈的角色了(更新前是不可能滴~),天使之障壁已经不是鸡肋咯~组队刷怪中,几乎不可缺少的一个角色!

DZ:等我们群的高级DZ loulou小姐体验多几天再向她取经好了,听说+DEX对于DZ的作用还是能感觉到的……还是那句话,SP严重不够用…… -.-|||~

XC:如果从技能上来看,XC在队伍中的辅助作用不比WS低,甚至几个范围性的buff比WS更加强大,只是……连重击的CD都修改为20秒了,精准的SP消耗量大幅度提升,XC还能什么技能刷怪……

SB:群里的高级SB都不见了……以后再更新……


关于分点——JS,WS和SB三个职业应该没有什么分点的问题,最大的争议还是DZ……这个问题还是慢慢探索好了……


关于技能——MS初心的攻击技能都能被特质了,虽然很垃圾……最不满的就是近战职业最最最重要的技能精准击打SP消耗量太高了(我的LV8消耗26SP~),令到只有100SP的职业如果连续使用精准,SP就长期处于干枯状态……至少现在我的JS刷怪都不敢用上精准了……重击的伤害提高了很多,CD时间提高的更多……已经推出的技能应该都实装了,但特质技能系统好像还是一个鸡肋……


后记:由于汉化补丁还没有出台,所以很多东西(特别是装备),我们都还有很多还没有理解的东西,但从此次更新可以看的出,G社终于承认了711的失败,很多改动都是否定了711的过去……包括等级,经济,职业特点……按12/26的更新来看,此次更新免不了还是走回了一些普通网游的老路,什么刷怪磕药,绿装备蓝装备等等……但在等级相对容易提高的情况下,我更希望G社是为了以后像WOW一样,整个游戏不是以练级为主体,而是相对容易地达到一个级别后,以团队的形式进行任务和大型副本,这才是我所希望的(这里且不争议RO2是否继续抄袭WOW。)。以后还有什么第一手经验再更新好了~

PS:附赠一张组队刷怪图~再多一个XC估计就完美了~

继续看点好的
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